レッスン 1-1
ねこの位置を決めよう
最初からいるねこのスプライトを使います。名前、位置、大きさを決めて、ゲームのスタート場所を作ろう。
やってみよう
ねこを左下に小さく置こう!
1ねこのスプライトを選ぼう
最初からいるねこのスプライトをクリックして選びます。
2名前を「ねこ」にしよう
スプライト情報パネルの名前を「ねこ」に変えます。
3位置と大きさを決めよう
@greenFlag が押されたとき 大きさを (60) %にする x座標を (-180) 、y座標を (-120) にする
旗を押すと、ねこが左下に小さく表示されます。
ブロックのせつめい
大きさを (60) %にする
ねこを少し小さくして、ゲーム画面を広く使えるようにします。
x座標を (-180) 、y座標を (-120) にする
ねこを画面の左下あたりへ移動します。
ちょうせん!
大きさを (50) %にする
大きさの数字を変えると、ねこの見た目が変わるよ。50や70も試してみよう。
レッスン 1-2
まとを作ろう
ねらう場所がわかるように、十字マークのスプライトを作ります。名前は「まと」にしよう。
やってみよう
新しいスプライトで、まとを作ろう!
1スプライト追加を開こう
スプライト一覧の右下にある追加ボタンをクリックします。
2「描く」を選ぼう
筆
メニューから「描く」を選んで、コスチュームエディタを開きます。
3十字マークを描こう
中心に十字マークを描いて、名前を「まと」に変えます。
作るときのポイント
線の太さは3から4くらいがおすすめです。中心マークに重ねると、ねらいやすいまとになります。
ちょうせん!
まとは赤以外の色でもOK。ゲーム画面で見やすい色を選んでみよう。
レッスン 1-3
まとをマウスについてこさせよう
まとがマウスのポインターを追いかけるようにします。ねらう場所を自由に動かせるようにしよう。
やってみよう
まとがマウスについてくるようにしよう!
1まとのスプライトを選ぼう
スプライト一覧で「まと」を選んでから、プログラムを作ります。
2ブロックをつなげよう
@greenFlag が押されたとき ずっと [マウスのポインター v] へ行く end
「イベント」と「動き」のブロックをつなげます。
3動きを確認しよう
旗を押してマウスを動かします。まとがついてきたら成功です。
ブロックのせつめい
ずっと
中に入れたブロックを何度もくり返します。
[マウスのポインター v] へ行く
スプライトをマウスの位置へ移動します。「ずっと」と組み合わせると、マウスについてきます。
ちょうせん!
[マウスのポインター v] へ行く
「ずっと」を外すとどうなるかな。1回だけ動く場合と、ずっと動く場合を比べてみよう。
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