3RD SCHOOL / SCRATCH TEXT バルーンシューティング シルバーきゅう スタンプ {{ stampCount }} / 20
SCRATCH GAME TEXT / SILVER

バルーン
シューティング

風船ふうせんとすシューティングゲームをつくろう!
ぜん19ステップを、1ページずつすすめていくよ。

19ステップ 追加ついかミッション
風船 ねこ
まずはあそんでみよう!PLAY
完成かんせいしたゲームがこちら。はた してスタート! これから、このゲームを一歩いっぽずつつくっていくよ。
STEP 1 ねこねこ をつかうよ

ねこの位置いちおおきさをめよう

最初さいしょからいるねこのスプライトを使つかうよ。まず、ねこの名前なまえ位置いちおおきさをプログラムでめよう。スプライトの名前なまえは、スプライト情報じょうほうパネルの一番上いちばんうえ「ねこ」えられるよ。

ゲーム画面がめんイメージ ねこ x:-180 y:-120 / おおきさ60%
ポイントおおきさ 60% ですこちいさくするのがポイント。ゲーム画面がめんひろ使つかえるよ。
やってみようはたしてみよう。ねこが左下ひだりしたちいさく表示ひょうじされたかな?
ねこ のプログラムCODE
{{ c1 }}
STEP 2 まと をつくるよ

まと(照準しょうじゅん)のスプライトをつくろう

あたらしいスプライトを追加ついかしよう。く」えらんで、コスチュームエディタで十字じゅうじマーク(+)こう。名前なまえ「まと」えよう。

手順てじゅん3 STEPS
1スプライト一覧いちらん+ボタンからく」えら
2中心ちゅうしん十字じゅうじマークをく(せんふとさ 3〜4)
3名前なまえ「まと」える
Scratch エディタ画面がめん右下みぎした
ねこ
ここをクリック →
完成かんせいイメージGOAL
まと(標準ひょうじゅん コスチュームめい:まと
せんふとさ 3〜4
できあがり!たてよこせんを、中心ちゅうしんでぴったりかさねよう
STEP 3 まと をうごかすよ

まとをマウスについてこさせよう

まとが、いつもマウスのポインターの場所ばしょにいるようにプログラムをつくるよ。

ゲーム画面がめんイメージ 🖱️ マウスにぴったり!
ポイント「ずっと」がないと最初さいしょの1かいしかうごかないよ。
やってみようはたして、マウスをうごかしてみよう。まとがついてくるかな?
まと のプログラムCODE
{{ c3 }}
STEP 4 たま をつくるよ

たま(たま)のスプライトをつくろう

もうひとつあたらしいスプライトを追加ついかしよう。く」えらんで、ちいさなまるこう。名前なまえ「たま」えよう。

手順てじゅん3 STEPS
1スプライト一覧いちらん+ボタンからく」えら
2ちいさなまる
3名前なまえ「たま」える
Scratch エディタ画面がめん右下みぎした
ねこ
ここをクリック →
完成かんせいイメージGOAL
たま(標準ひょうじゅん コスチュームめい:たま
ちいさなまる
できあがり!きないろでOK。ちいさくてまるいのがポイント!
STEP 5 たま のプログラム

たまをねこの位置いちにセットしよう

たまは最初さいしょ、ねこの場所ばしょにかくれているよ。はたされたら、ねこのところに移動いどうしてかくれるようにしよう。

ポイントかくす」でもとのスプライトはえなくして、あとでクローンだけ表示ひょうじするんだ。
やってみようはたしてみよう。たまがえなくなったかな? ねこの場所ばしょにかくれているよ。
たま のプログラムCODE
{{ c5 }}
STEP 6 たま に追加ついかするよ

スペースキーでたま発射はっしゃしよう

スペースキーをしたら、たまのクローン(コピー)つくって発射はっしゃするよ。まえのステップのプログラムに、「ずっと」と「もし〜なら」追加ついかしよう。

ポイントクローンとは、スプライトのコピーのこと。もとのスプライトはかくしたまま、コピーだけばすんだ。
やってみようはたして、スペースキーをしてみよう。まだたまえないけど、クローンはつくられているよ!
たま のプログラムCODE
{{ c6 }}
STEP 7 たま に追加ついかするよ

たまをマウスの方向ほうこうばそう

クローンされたとき、マウスの方向ほうこういて、はしまでんでいくプログラムをつくろう。

ゲーム画面がめんイメージ ねこ 15ずつすすむ ↗
ポイントはしれたまでかえす」で、たま画面がめんはしまでんだら自動的じどうてきえるよ。
やってみようはたして、スペースキーでたまってみよう! ねこの位置いちからマウスのほうんでいくはず。
たま のプログラム↔ カードないをスクロール
{{ c7View }}
STEP 8 応用おうようテクニック

連射れんしゃふせごう

いまのプログラムだと、スペースキーをしっぱなしにするとたま連続れんぞくてしまう。1回押かいおすごとに1はつだけるように、1つだけブロックを追加ついかしよう。

ポイント「〇ではないまでつ」は、条件じょうけんがウソ(にせ)になるまでプログラムをめておくブロック。連射防止れんしゃぼうし入力待にゅうりょくまちによく使つかうテクニックだよ。
やってみようスペースキーをしっぱなしにしてみよう。たまが1はつずつるようになったかな?
たま のプログラムCODE
{{ c8 }}
STEP 9 Balloon1Balloon1 を追加ついかするよ

風船ふうせんのスプライトをえらぼう

スプライトライブラリから風船ふうせん追加ついかしよう。「スプライトをえらぶ」から「Balloon1」さがして追加ついかしよう。

ポイントスプライト一覧いちらん右下みぎしたにあるむしメガネボタンからライブラリをひらけるよ。
エディタでやることEDITOR
1スプライト一覧右下いちらんみぎしたむしメガネ 🔍 をクリック
2ライブラリで「Balloon1」さがしてえら
Scratch エディタ画面がめん(右下みぎした)
ねこ Balloon1
🔍 ここをクリック →
STEP 10 Balloon1Balloon1 のプログラム

風船ふうせんをクローンで出現しゅつげんさせよう

風船ふうせんもクローンでてくるよ。2びょうごとにクローンをつくるプログラムをつくろう。

ポイントおおきさを 60% にして、ゲーム画面がめんにちょうどいいサイズにするよ。
やってみようはたして2秒待びょうまってみよう。まだ風船ふうせんえないよ(クローンを表示ひょうじするプログラムはつぎのステップでつくる)。
Balloon1 のプログラムCODE
{{ c10 }}
STEP 11 Balloon1Balloon1 に追加ついかするよ

風船ふうせんみぎからひだりうごかそう

クローンは画面がめんみぎはし(x:220)にて、ひだりすこしずつうごくよ。x座標ざひょう-230 よりちいさくなったら削除さくじょしよう。

ゲーム画面がめんイメージ 風船 風船 ← -3ずつ 出現しゅつげん x:220 x:-230 で削除さくじょ
ポイント乱数らんすう使つかうと、風船ふうせん毎回まいかいちがうたかさからてくるよ。
Balloon1 のプログラム(クローン)CODE
{{ c11 }}
STEP 12 Balloon1Balloon1 に追加ついかするよ

あたり判定はんていをつけよう

クローンのスクリプトにたまとのたり判定はんてい追加ついかしよう。「ずっと」のなかした追加ついかするよ。

ポイント「〇にれた」ブロックであたり判定はんていができるよ。
やってみようはたして風船ふうせんってみよう! たったらえるかな?
Balloon1 のプログラム(クローン)CODE
{{ c12 }}
STEP 13 変数へんすうをつかうよ

スコアをつけよう

変数へんすう「スコア」つくろう。風船ふうせんたったら +1! 変数へんすうは、変数へんすうパレットの「変数へんすうつくる」からつくれるよ。

ゲーム画面がめんイメージ スコア 3 風船
やってみよう何点取なんてんとれるかな? はたして挑戦ちょうせんしてみよう!
Balloon1 のプログラムをえるよCODE
{{ c13 }}
STEP 14 変数へんすうをつかうよ

ライフをつけよう

変数へんすう「ライフ」つくろう。風船ふうせん左端ひだりはしまでたら -1!

ゲーム画面がめんイメージ スコア 5 ライフ 3 風船 のがしたら -1!
やってみよう風船ふうせんのがすとライフがる。3回逃かいのがしたら...?
Balloon1 のプログラムをえるよCODE
{{ c14 }}
STEP 15 Balloon1Balloon1 に追加ついかするよ

ゲームオーバーにしよう

あたらしくはたされたとき」のまとまりをもうひとつつくろう。ライフが0になったらゲームをめるプログラムだよ。

ポイントはたされたとき」のまとまりは、1つのスプライトに何個なんこでもつくれるよ。役割やくわりごとにけるとやすくなるんだ。
やってみようライフが0になるとゲームがまる。はたしてたしかめよう!
Balloon1 のプログラム(その2)CODE
{{ c15 }}
STEP 16 変数へんすうをつかうよ

たまかず制限せいげんをつけよう

変数へんすう弾数たますうつくろう。はた10はつにセットして、たまがあるときだけてるように「もし 弾数たますう > 0 なら」かこむよ。ったら -1!

やってみようたまは10はつだけ。むだちはできない! はたして確認かくにんしてみよう。
たま のプログラムをえるよCODE
{{ c16 }}
STEP 17 Balloon1Balloon1 に追加ついかするよ

たま補充ほじゅうしよう

風船ふうせんてたらたまが3はつもどってくるようにしよう。クローンの「たまにれた」のなか追加ついかするよ。

やってみよう風船ふうせんてるとたまが3はつもどってくる。つづければ弾切たまぎれしない!
Balloon1 のプログラムをえるよCODE
{{ c17 }}
STEP 18 おとをつかうよ

効果音こうかおんをつけよう

Balloon1のおとタブ「Pop」追加ついかしよう(おとライブラリからさがしてね)。そして「たまにれた」におとのブロックを追加ついかしよう。

やってみよう風船ふうせんたったとき「Pop」のおとるようになった! ゲームがたのしくなるね。
Balloon1 のプログラムをえるよCODE
{{ c18 }}
STEP 19 罠バルーンわなバルーン をつくるよ

わなバルーンを追加ついかしよう

風船ふうせんスプライトを複製ふくせいして、いろあかくろえよう。おとタブに「Pop」追加ついかしてね(Balloon1とおなじ)。ってしまうとたまが10はつ!

ゲーム画面がめんイメージ 罠バルーン つと 弾数たますう -10!
ポイント複製ふくせいすると、プログラムもコピーされるよ。えたいところだけえればOK。
やってみようわなバルーンをつとたまが10はつる! よくとう。
わなバルーン のプログラムCODE
{{ c19 }}
追加ついかミッション バルーンシューティングをもっとパワーアップさせよう。
Lv.1ゲームオーバー画面がめん追加ついかしよう
Lv.2難易度なんいどえてみよう(スピード・出現間隔しゅつげんかんかく)
Lv.3爆発ばくはつエフェクトをつけよう
Lv.4タイムアタックモードをつくろう
Lv.5ステージ変化へんか追加ついかしよう
全部ぜんぶできたら「全部ぜんぶできた!」をそう ▶
ステップマップ
ここまでの完成かんせいプログラム
{{ f.t }}
{{ f.n }}